Κυριακή 3 Ιουνίου 2012

Παλέψτε την κατάθλιψη, απλά και εικονικά…


Σαν ήρωας των παραμυθιών, νικήστε τις βλαβερές σκέψεις της αληθινής ζωής σε χρόνο μηδέν. Κι αν συνεχίσετε, γλυτώνετε τον ψυχολόγο!
Ξεκίνησε σαν πείραμα του εικονικού κόσμου αλλά ξεπέρασε αυτόματα κάθε προσδοκία  της ιατρικής  πραγματικότητας. Το SPARX είναι το πρώτο 3-D παιχνίδι που σχεδιάστηκε με επιστημονική  συνταγή  για  την  αντιμετώπιση  της κατάθλιψης, έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές στον κόσμο των πιο απαιτητικών χρηστών, και έφερε ερευνητικά ιατρικά αποτελέσματα τόσο θεαματικά  που έκανε τους κλινικούς ψυχολόγους να ανησυχούν…

Όταν η Ρομποτική χειρουργική συναντά τη Νευροχειρουργική

Κάνοντας την εμφάνισή της το δεύτερο μισό του 20ου αιώνα, η νευρολογική χειρουργική έχει μεταμορφωθεί από μία τεχνολογική επανάσταση, η οποία παρέχει την ολοένα ικανότερη και οικονομικότερη ψηφιακή τεχνολογία των υπολογιστών. Αποκτώντας εξοικείωση με τους υπολογιστές οι νευροχειρουργοί πρόσθεσαν ένα νέο εργαλείο στον εξοπλισμό τους που παρέχει νέες ευκαιρίες για την προώθηση της ίασης.

Η εικονική πραγματικότητα μειώνει το τσιγάρο


Καπνιστές που κατέστρεψαν εικονικά τσιγάρα σε υπολογιστή, ως μέρος ενός ψυχοκοινωνικού προγράμματος θεραπείας σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, παρουσίασαν σημαντική μείωση της εξάρτησης στη νικοτίνη και υψηλότερα ποσοστά αποχής από τον καπνό, συγκριτικά με τους καπνιστές που συμμετείχαν στο ίδιο πρόγραμμα και έπιασαν μία εικονική μπάλα".

Η εικονική πραγματικότητα προσφέρει επιστροφή »ψυχοθεραπεία από τον υπολογιστή» στρατιώτες για τη θεραπεία PTSD

Για εκείνους τους στρατιώτες ανησυχούν για το στίγμα που συνδέεται με δει ένα θεραπευτή, εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας για την αντιμετώπιση της μετα-τραυματικού στρες (PTSD), μπορεί να είναι η εναλλακτική λύση στο παραδοσιακό «λογοθεραπείας." Ένα νέο έγγραφο, από τον Albert Rizzo από το Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας, Ινστιτούτο Δημιουργικών Τεχνολογιών, Λος Άντζελες, και η ομάδα του, εξετάζει το πώς οι εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας οποίο σχεδιάζεται και εφαρμόζεται σε διάφορα σημεία στο στρατιωτικό κύκλο ανάπτυξης, για την πρόληψη, τον εντοπισμό και την τη θεραπεία που σχετίζονται με την καταπολέμηση της PTSD.

Αντιμετωπίστε τις φοβίες σας μέσω… εικονικής πραγματικότητας


Βρίσκεστε μέσα σε μία καμπίνα αεροπλάνου. Ξαφνικά αρχίζετε να αισθάνεστε δυσφορία και νιώθετε έναν κρύο ιδρώτα να λούζει το κορμί σας. Οι χτύποι της καρδιάς σας ανεβαίνουν επικίνδυνα. Ωστόσο, αντί να πανικοβληθείτε και να ζητήσετε από τις αεροσυνοδούς να κατεβείτε, πριν από την απογείωση του αεροπλάνου, παραμένετε στη θέση σας, προσπαθώντας να διατηρήσετε την ψυχραιμία σας.
Σταδιακά, έχετε την αίσθηση ότι ο χώρος της καμπίνας δεν είναι τόσο μικρός όσο σας φαινόταν αρχικά, ενώ όσο περνά η ώρα το αίσθημα της… φοβίας φαίνεται να μετριάζεται και να μη λειτουργεί πλέον απαγορευτικά για τα ταξίδια σας στον αέρα.

Νευροπλοήγηση (Robotic-Brain lab)

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΝΕΥΡΟΧΕΙΡΟΥΡΓΙΚΗ



Κάνοντας την εμφάνισή του το δεύτερο μισό του 20ου αιώνα, ο κλάδος της νευρολογικής χειρουργικής έχει μεταμορφωθεί από μία τεχνολογική επανάσταση, που παρέχει μια ολοένα ικανότερη και πιο προσιτή οικονομικά ψηφιακή τεχνολογία των υπολογιστών. Αποκτώντας μεγαλύτερη εξοικείωση με τους υπολογιστές ούτως ώστε να συνδράμουν στο έργο μας, προσθέσαμε ένα νέο εργαλείο στον εξοπλισμό μας που παρέχει νέες ευκαιρίες για την προώθηση της ίασης.

Πέραν του άμεσου οικονομικού κέρδους, μια νέα τεχνολογία μπορεί να προσφέρει νέες δυνατότητες στον χειρουργό. Αυτές οι δυνατότητες ενδέχεται να καθιστούν τις τρέχουσες χειρουργικές επεμβάσεις ευκολότερες, πιο αποτελεσματικές ή ασφαλέστερες. Επίσης ενδέχεται νακαθίστανται εφικτές και νέες χειρουργικές επεμβάσεις.

Γνωσιακή-συμπεριφοριστική θεραπεία

Η γνωσιακή-συμπεριφοριστική θεραπεία συνιστάται για άγχος και κατάθλιψη γιατί συνδυάζει δύο επιμέρους, υψηλής αποτελεσματικότητας θεραπείες. Είναι σύντομη, σε σχέση με άλλους θεραπευτικούς τύπους.
Η Γνωσιακή επεμβαίνει κυρίως στη δυσλειτουργία της σκέψης. Μαθαίνει στο άτομο να αναγνωρίζει και να τροποποιεί τις νοσηρές και μη παραγωγικές σκέψεις του. Η θεραπεία συμπεριφοράς προτείνεται για να βοηθήσει το άτομο να μάθει να χρησιμοποιεί νέες συμπεριφορές, αντικαθιστώντας παλιότερες, οι οποίες πιθανόν να συγκαταλέγονται σε αυτοάμυνα. Η χαλάρωση και η εκπαίδευση αναπνοής είναι, επίσης, μέρη των τεχνικών αυτής της θεραπείας. 

Η θεραπεία έκθεσης (Exposure therapy). 
Είναι μια θεραπευτική επιλογή για τις αγχώδεις διαταραχές, η οποία βοηθά το άτομο να αντιμετωπίσει τους φόβους του μέσω της σταδιακής έκθεσης του σε αυτούς. Επιτυγχάνεται μέσω της πραγματικής έκθεσης (in vivo) ή της νοητικής απεικόνισης.
 
Η θεραπεία έκθεσης σε εικονική πραγματικότητα. 
Είναι ένας μοναδικός τύπος της θεραπείας, ο οποίος χρησιμοποιεί εικονικό περιβάλλον (τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας) για να βοηθήσει το άτομο σταδιακά να αντιμετωπίζει τους φόβους του. Για παράδειγμα, χρησιμοποιεί εικονικά αεροπλάνα και εικονικά υψηλά κτίρια για να αντιμετωπιστούν οι φόβοι για τις πτήσεις ή η υψοβοφία, ή εικονικό κοινό για να αντιμετωπιστεί ο φόβος του ακροατηρίου.
 
 Σε ένα περιβάλλον εξομοίωσης, όπου ο θεραπευτής ελέγχει προσαρμόζοντας την κατάσταση ανάλογα με τις ανάγκες του θεραπευόμενου, χρησιμοποείται η γνωσιακή-συμπεριφοριστική μέθοδος, την οποία ο θεραπευτής εφαρμόζει για να βοηθήσει το άτομο να αποκτήσει τις επιθυμητές επιδεξιότητες. 

Πηγή: www.psyhealth.gr

Συστήματα IGS (image guided surgery): n χειρουργική μπαίνει στη διαστημική εποχή!


Ο όρος «image guided surgery  IGS» αφορά ένα αναδυόμενο σύνολο τεχνολογιών πουχρnσιµοποιούvται σήμερα στη χειρουργική ώστε να κατευθύνουν µε ακρίβεια το χειρουργικό νυστέρι.


Η βάση τους είναι εικόνες από τον οργανισμό του ασθενή που λαμβάνονται είτε σε πραγματικό χρόνο είτε λίγες ημέρες πριν την επέμβαση και προβάλλονται µε πολλούς τρόπους στο χειρουργικό πεδίο την ώρα που πραγματοποιείται η επέμβαση. Με αυτό τον τρόπο ο χειρουργός έχει στη διάθεση του έναν τρισ­διάστατο χάρτη της ανατομίας του ασθενή που απεικονίζει τόσο τους φυσιολο­γικούς όσο και τους παθολογικούς ιστούς παράλληλα µε την ακριβή θέση που έχουν τα χειρουργικά του εργαλεία κάθε δεδομένη στιγμή. Με αυτές τις μεθόδους επιτυγχάνεται η διενέργεια επεμβάσεων μέσα από εύκολα προσπελάσιμα μορφώματα του ανθρωπίνου σώµατος ή µέσα από πολύ µμικρές οπές. ελαχι­στοποιώντας το τραύμα στον ασθενή. Επίσης. δύσκολα προσεγγίσιµα σημεία του σώµατος μπορούν να προσπελαστούν ευκολότερα και ασφαλέστερα. Μέ­χρι σήμερα τέτοιες τεχνικές χρησιμοποιούνται σε ενδοσκοπικές επεμβάσεις στους παραρίνιους κόλπους. τη νευροχειρουργική του εγκεφάλου και της σπονδυλικής στήλης σε ορθοπεδικές επεμβάσεις ή τέλος. σε πολύπλοκες εγχει­ρήσεις σε ενδοκοιλιακά όργανα.

Ελάχιστα επεμβατική στερεοτακτική βιοψία

Σε ορισμένες περιπτώσεις υφίσταται ανάγκη ιστολογικής επιβεβαίωσης της φύσης εξεργασιών εγκεφάλου. Γνωρίζοντας εκ των προτέρων την ακριβή διάγνωση, ο νευροχειρουργός αποφεύγει μη απαραίτητες «ανοικτές» χειρουργικές επεμβάσεις. Η στερεοτακτική βιοψία αποτελεί ακριβή μέθοδο δειγματοληψίας από όλες σχεδόν τις περιοχές του εγκεφάλου, μέσω απεικονιστικής καθοδήγησης. Κατά τη διάρκεια της επέμβασης μία βελόνη δειγματοληψίας κατευθύνεται μέσω τομής δέρματος μήκους 1 εκατοστού και κρανιοανάτρησης διαμέτρου 3 ή 4 χιλιοστών, στην παθολογική περιοχή. Για το σκοπό αυτό είναι συνήθως απαραίτητη η χρήση στερεοτακτικής στεφάνης, η οποία στηρίζεται στο κρανίο μετά τη χορήγηση τοπικής αναισθησίας. Αφού τοποθετηθεί η στεφάνη, είναι απαραίτητη η διενέργεια αξονικής ή μαγνητικής τομογραφίας. Ακολουθεί ο σχεδιασμός της επέμβασης μέσω υπολογισμού συντεταγμένων και κατόπιν μεταφέρεται ο ασθενής στο χειρουργείο, όπου πραγματοποιείται η επέμβαση.

Χειρουργική Επαυξημένης Πραγματικότητας. Πόσο "πραγματική" είναι σήμερα;













Τα ογκομετρικά δεδομένα μιας αξονικής τομογραφίας μοιάζουν με αυτά που λαμβάνει ο ιατρός κατά τον υπερηχογραφικό έλεγχο, μόνο που στην περίπτωση της αξονικής η διάγνωση γίνεται χρησιμοποιώντας ένα τρισδιάστατο "ηχοβολέα".


Αυτό που αναμενόταν για να φτάσουμε στην εποχή της Επαυξημένης Πραγματικότητας και της Διεγχειρητικής Πλοήγησης ήταν η εξέλιξη τόσο του υλικού των ηλεκτρονικών υπολογιστών (hardware), όσο και του λογισμικού (software, που θα επέτρεπε στον απεικονιστή να προσεγγίση τον εικονικό ασθενή με τρισδιάστατες απεικονίσεις σε πραγματικό χρόνο.(το ποντίκι του υπολογιστή χρησιμοποιείται όπως ο ηχοβολέας των υπερήχων).

Θεραπεία με μια μαγική μάσκα…


Aντιμετωπίστηκαν 300 ασθενείς με φοβίες και αγχώδεις διαταραχές. Οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας επιστρατεύονται στην καταπολέμηση διαφόρων ειδών φοβίας, αλλά και στην ανακούφιση από τον πόνο. H κουζίνα είναι φαινομενικά άδεια. Όμως η τεράστια αράχνη βρίσκεται εκεί, στο πάτωμα, και η Μαίρη – που παθαίνει κρίση πανικού στην ιδέα και μόνο της αράχνης – πρέπει να πιάσει το απεχθές ζωύφιο στα χέρια της. Και μάλιστα όχι μόνο μια φορά, αλλά όσες περισσότερες γίνεται κατά τη διάρκεια της ωριαίας άσκησης.

Αντιμετώπιση του πόνου με εικονική πραγματικότητα

mindΕρευνητές του Human Interface Technology Laboratory του πανεπιστημίου της Ουάσινγκτον χρησιμοποιούν την τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας για να απαλύνουν τους οξύτατους πόνους που έχουν ασθενείε με σοβαρά εγκαύματα.Με τη βοήθεια της εικονικής πραγματικότητας, ο νους των ασθενών αποσπάται από τον πόνο, καθώς η προσοχή τους εστιάζ
εται στο εικονικό περιβάλλον μέσα στο οποίο ουσιαστικά δραπετεύουν.Ένα άμεσο όφελος αυτής της πρωτοποριακής μεθόδου είναι η μεγάλη ελάττωση στη χορήγηση εθιστικών παυσίπονων ναρκωτικών,όπως είναι η μορφίνη.Στα πλαίσια της έρευνας αυτής το ιατρικό κέντρο Harborview του Σιάτλ χρησιμοποιεί αυτή την τεχνολογία εδώ και επτά έτη,για να μεταφέρει σε εικονικό περιβάλλον ασθενείς με εγκαύματα,στη διάρκεια αλλαγής των επιδέσμων και καθαρισμού των τραυμάτων τους, τότε δηλαδή που ο πόνος τους γίνεται δυσβάσταχτος.

Παρασκευή 1 Ιουνίου 2012

Η τηλεϊατρική ως εργαλείο στην άσκηση κοινωνικής πολιτικής από τους ΟΤΑ

Η αξιοποίηση εφαρμογών της τηλεϊατρικής από τους δήμους για τη παροχή υπηρεσιών τηλεπρόνοιας στους δημότες, βρέθηκε στο επίκεντρο του ενδιαφέροντος της ημερίδας με θέμα «Ο ρόλος της τηλεματικής στην κοινωνική πολιτική των ΟΤΑ», που έγινε την Παρασκευή 9/10 στο Κέντρο Ιστορίας Θεσσαλονίκης από την αντιδημαρχία κοινωνικής πολιτικής του δήμου Θεσσαλονίκης. Αφορμή για την ημερίδα απετέλεσε η επικείμενη έναρξη της λειτουργίας κέντρων προληπτικής ιατρικής στα ΚΑΠΗ του δήμου Θεσσαλονίκης, που θα εγκαινιάσει την Τρίτη 13/10 ο δήμαρχος κ. Βασ. Παπαγεωργόπουλος. Εισηγήσεις στην ημερίδα έκαναν ειδικοί πανεπιστημιακοί καθηγητές, εκπρόσωποι των εταιριών Vodafone και iDSmartway, ενώ o δήμαρχος Πλατέος κ. Φώτης Δημητριάδης και ο διευθύνων σύμβουλος της e-trikala κ. Οδυσσέας Ράπτης, που συμμετείχαν με εισηγήσεις τους, παρουσίασαν τις εμπειρίες από την εφαρμογή προγραμμάτων τηλεϊατρικής στους δήμους τους.

Απεικονιστικά καθοδηγούμενη χειρουργική σπονδυλικής στήλης

«ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΤΙΚΑ ΚΑΘΟΔΗΓΟΥΜΕΝΗ» ΧΕΙΡΟΥΡΓΙΚΗ ΣΠΟΝΔΥΛΙΚΗΣ ΣΤΗΛΗΣ (IMAGE GUIDED SURGERY) ΜΕΣΩ ΝΕΥΡΟΠΛΟΗΓΗΤΗ

Η εξέλιξη της χειρουργικής σπονδυλικής στήλης κατευθύνεται προς τεχνικές ελάχιστα επεμβατικές. Η χρήση των λεγόμενων «απεικονιστικά καθοδηγούμενων συστημάτων» ή  νευροπλοηγητών, είναι ένα μεγάλο βήμα προς αυτήν την κατεύθυνση, καθώς παρέχεται η δυνατότητα μεγαλύτερης χειρουργικής ακρίβειας, μικρότερης χειρουργικής τομής, προγραμματισμού της επέμβασης σε συνθήκες εικονικής πραγματικότητας, συντομότερου χρόνου χειρουργείου, μικρότερης παραμονής του ασθενούς στο νοσοκομείο και ταχύτερης επιστροφής του στην καθημερινότητα, με ταυτόχρονη ελαχιστοποιοίση του κινδύνου επιπλοκών. Τέτοια συστήματα χρησιμοποιούνται σχεδόν σε όλα τα ιατρικά κέντρα, παγκόσμια.

O Δρ. Παναγιώτης Νομικός χρησιμοποιεί το πιο εξελιγμένο σύστημα νευροπλοήγησης σπονδυλικής στήλης, StealthStation TREON Image-Guided System της εταιρείας Medtronic, στο Νοσοκομείο ΥΓΕΙΑ.

Τα avatar και η εικονική πραγματικότητα έρχoνται στη ζωή μας


Η ταινία Αvatar, γνωστοή σε όλους και φυσικά πολυσυζητημένη, ίσως τελικά και να μην είναι μια ταινία 100% επιστημονικής φαντασίας. Στην ταινία οι πραγματικοί ήρωες έφτιαχναν τον εικονικό εαυτό τους και " μπαίνοντας στον διαδικτυακό κόσμο ζούσαν και ένιωθαν ότι και τα avatar τους.
Κάτι τέτοιο προσπαθούν να φέρουν στη πραγματική ζωή μια ομάδα ερευνητών, όπου οι αισθήσεις μας θα μεταφέρονται στην εικονική πραγματικότητα.
Το Second Life είναι ένας διαδικτυακός εικονικός κόσμος που δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες του να δημιουργήσουν ένα προσαρμοσμένο avatar ή διαδικτυακή προσωπικότητα με την οποία μπορούν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους. Έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές όταν ξεκίνησε πριν από 7 περίπου χρόνια, με εκατομμύρια χρήστες που το χρησιμοποιούν ακόμα και σήμερα σε τακτική βάση για να συναντηθούν μεταξύ τους, να κάνουν κοινωνικές σχέσεις ή ακόμα και να κάνουν εικονικό σεξ. Σήμερα είναι γεμάτο με κοινότητες και ιδρύματα, έχει επιχειρήσεις και πανεπιστήμια, ακόμα και τη δική του οικονομία.